Publisher : Square Enix
Developer : Square Enix
Genre : Action-role playing
Release : 29 November 2017
Rating : PEGI: 16+, ESRB: Teen ACB: M
==================================================================================
Introduction
Permainan ini dirilis di seluruh dunia pada tanggal 29 November 2016 untuk PlayStation 4 dan Xbox One. Permainan ini mendukung PlayStation 4 Pro, tetapi dioptimalkan untuk versi standar Final Fantasy XV, awalnya dikenal sebagai Final Fantasy Versus XIII, adalah angsuran kelima belas dalam seri Final Fantasy utama. Diperkenalkan sebagai angsuran lain dari Fabula Nova Crystallis:. Seri Final Fantasy samping Final Fantasy XIII dan Final Fantasy Type-0 games.
Garis besar bercerita seputar Noctis Lucis Caelum, Putra Mahkota dan pelindung Lucis, kerajaan terakhir yang tersisa di dunia dengan kontrol atas kristal. Fokus permainan adalah untuk menguji manusia karakter 'dan membedakannya dari fantasi pengaturan dalam judul lain dalam seri. Cerita berfokus pada persahabatan, takdir dan warisan.
Permainan akan memakan waktu sekitar 40 jam untuk menyelesaikan, termasuk konten opsional, namun dalam sebuah wawancara bulan Januari 2015 Direktur Hajime Tabata mengatakan bahwa karena kandungan yang semakin meningkat dari permainan, tampaknya kurang dan pemain cenderung akan mampu menyelesaikan game dalam waktu itu. Selama E3 2016 Direktur Hajime Tabata mengatakan bahwa dalam hal menyelesaikan cerita utama, pengembang mengantisipasi sekitar 40 sampai 50 jam gameplay. Dengan semua sidequests, kliring semuanya dikatakan mungkin memakan waktu sekitar 200 jam. Tabata menegaskan bahwa penggemar telah menunggu "cukup lama," sehingga mereka ingin memastikan akan ada banyak konten untuk menikmati. Bab mulai dari 0 sampai 15. Bagian pertama dari permainan ini adalah lebih terbuka, di mana pemain harus mengumpulkan tiga belas pedang hantu. Setelah itu selesai, tujuan menjadi spesifik, dan pemain dipimpin menyusuri jalan linear seperti di game Final Fantasy konvensional. Struktur permainan sehingga terdiri dari kedua open-world dan linear bagian
Gameplay
Permainan menggunakan struktur dunia terbuka di mana bangsa Lucis adalah salah satu daratan besar yang dapat dengan bebas dieksplorasi, meskipun daerah tertentu diblokir sampai kemajuan cerita yang cukup telah dibuat untuk membuka peta penuh. mobil pemain partai, Regalia, dapat berupa didorong secara otomatis, di mana pemain memilih tujuan dan mengemudi berlangsung tanpa perlu masukan lebih lanjut, atau secara manual. Berjalan kaki atau naik chocobo juga pilihan.
Dunia game memiliki siklus siang-malam. Musuh yang muncul di malam hari secara signifikan lebih kuat daripada musuh siang. Ketika player tidur, waktu hari akan melompat ke depan untuk keesokan harinya.
Monster berkeliaran di seluruh lapangan dan kadang-kadang musuh tiba-tiba muncul untuk menyergap pemain. Pertempuran bertipe realtime dengan pemain langsung mengendalikan Noctis.
Para anggota party lainnya dikendalikan oleh AI, dengan pemain mampu mengeluarkan perintah bagi mereka untuk menggunakan keterampilan pertempuran tertentu. atribut partai meningkat karena mereka naik level, keterampilan dan kemampuan khusus meningkat sebagai AP dihabiskan untuk membuka node di papan Ascension. Selama cerita, party juga akan menjadi tuan rumah untuk anggota tamu. anggota party tamu memiliki keterampilan pertempuran yang pemain bisa memicu, tapi peralatan dan kemampuan mereka yang statis dan mereka tidak bisa naik level. Hal ini dimungkinkan untuk terus bermain Final Fantasy XV setelah kesimpulan dari cerita. konten pasca-pertandingan datang dalam bentuk quests baru, tantangan, dan peralatan yang tidak dapat dinyatakan ditemui atau diperoleh. Tantangan-tantangan ini juga diarahkan pihak pemain yang dari tingkat yang direkomendasikan secara signifikan lebih tinggi dari itu untuk bab Endgame. Permainan ini mendukung fungsi media sosial dari PlayStation 4 dan Xbox One seperti berbagi screenshot dan klip video.
Battle System
Sistem pertempuran disebut Active X Pertempuran (AXB).Pertempuran yang mulus tanpa jeda, terjadi di lingkungan real-time menggunakan seluruh wilayah lapangan dari gedung-gedung ke dataran rendah. Pertempuran dapat berlangsung di daerah-daerah dengan perbedaan besar di ketinggian, dan pemain harus berjuang menggunakan semua wilayah. Ini berarti memerangi apa yang baik di depan pemain dan atas dan di bawah (pertempuran vertikal). Sebuah "Wait Mode" juga tersedia, yang memungkinkan pemain untuk membekukan waktu selama pertempuran dan memilih target di waktu luang mereka. Ketika pemain terus berjalan dan berjuang permainan mengalir sama seperti dalam mode aktif, tetapi segera setelah seseorang berhenti masukan itu berhenti. Saat menambahkan perangkat tambahan lebih lanjut untuk Wait Mode: pemain dapat menerima informasi melalui Libra lebih cepat, Wait Gauge pulih ketika mengalahkan musuh, ketika warp-mencolok untuk musuh yang tidak menargetkan Noctis, itu dibuat mudah untuk menghancurkan bagian yang ditargetkan , dan ketika warp-mencolok untuk musuh yang memiliki kurang dari setengah nya HP, kerusakan multiplier meningkat
Pertempuran melawan musuh besar dilakukan dengan cara yang sama seperti pertempuran standar, tetapi memungkinkan tindakan pihak co-op eksklusif.Pemain dapat melemahkan musuh dengan menghancurkan bagian dari anatomi mereka, dan itu peran penting dalam pertempuran. Hal ini dimungkinkan untuk membuat jenis-jenis serangan terhadap bagian tertentu pada monster raksasa dengan baik memukul mereka langsung menggunakan kemampuan warp, atau dengan posisi dengan titik-titik rawan musuh menggunakan menangkis tindakan terhadap serangan mereka.
Pemain bisa melompat selama pertempuran. musuh yang lebih kecil lebih mudah untuk memperburuk, tetapi yang lebih besar memiliki "radius aggro", yang berarti seseorang dapat mendekati mereka dalam alasan tanpa mereka segera menyerang. Bahkan dalam spesies rakasa yang sama, makhluk datang dalam ukuran fisik yang berbeda, dan dapat memiliki pergerakan yang berbeda. Monster di malam hari lebih agresif, dan musik pertempuran juga berbeda malam.
Sebuah encounter gauge merah muncul ketika musuh dekat bersama dengan isyarat audio. Ketika encounter gauge mengisi, pertempuran dimulai, tapi pemain bisa menjalankan sebelum musuh terlibat. Bahkan jika pertempuran dimulai, pemain masih bisa berjalan. Tergantung pada waktu dan daerah pengaturan, manuver siluman, termasuk melakukan serangan menyelinap one-hit-kill, dan bersembunyi dalam gelap, dapat dilakukan, memungkinkan pemain untuk menghindari skala berpotensi besar atau pertempuran satu sisi.
HP secara alami mengisi kembali dari waktu ke waktu. Anggota party memiliki batas atas yang HP mereka dapat disembuhkan melalui regenerasi. Ketika HP anggota party jatuh ke 0 mereka memasuki status "bahaya", tidak dapat menyerang atau menggunakan kemampuan, dan batas regenerasi mereka terus menurun, dengan mengambil kerusakan menurunkan batas cepat. anggota party yang Knocked Out ketika memukul dengan serangan yang mengurangi batas regenerasi mereka ke 0. Sebuah karakter dapat menyelamatkan karakter lain dari status bahaya dengan berinteraksi dengan mereka, dengan batas regenerasi ditingkatkan menjadi 25% jika turun di bawah titik itu. Jika semua HP anggota partai jatuh ke 0 , partai hanya bisa lari untuk memulihkan, dan Noctis akan pulih dari status bahaya setelah waktu tertentu. Jika Noctis tersingkir, pemain memiliki waktu singkat untuk menghidupkan kembali sebelum dia meninggal, mengakhiri permainan. HP dan MP party meregenerasi lebih cepat ketika terlindungi, dan MP juga bertambah dengan menyerang musuh. Batas regenerasi akan mengembalikan sangat lambat ketika party tidak dalam pertempuran atau penjara, sehingga lebih cepat untuk menyembuhkan dengan menggunakan item dan kemampuan tertentu, atau dengan beristirahat. Sebuah "peluit rakasa " digunakan memanggil monster untuk pemain untuk melawan ketika digunakan.
Manuvers
Sistem tempur menggunakan tiga tombol:. Tombol serangan, tombol pertahanan, dan tombol interaktif untuk kemampuan dan interaksi antara anggota party yang berbeda. Menggunakan kemampuan mengeluarkan MP lebih . Kemampuan dengan senjata dilengkapi. Bertahan juga menggunakan MP, sehingga memperhatikan penggunaan MP penting.
Pemain dapat terus menghindar sambil menekan tombol blok, dan serangan otomatis dengan menahan tombol serangan, atau melakukan combo dengan menekan tombol serangan. Sebuah warp menghindar manual juga tersedia, serta roll-menghindar yang tidak mengambil MP untuk digunakan. Kedua gaya memiliki pro dan kontra mereka, misalnya waktu tombol ditekan memungkinkan partai untuk memasukkan parries dan co-op bergerak. Memegang tombol untuk terus menjaga atau menghindari menguras MP, dan dengan demikian pemain tidak akan dapat melakukan itu terus-menerus, dan tidak semua serangan dapat dihindari.
Pemain dapat bergerak ketika bertahan. Menahan tombol serangan akan membuat combo standar dan pemain dapat mengubah tindakan dengan menggunakannya dengan tombol arah. Tindakan tergantung pada keadaan-seperti ketika mengawal, mungkin ada kesempatan untuk melakukan serangan balik, atau apakah anggota partai lain yang dekat; dikatakan fitur tempur ini mudah untuk terjadi selama Noctis memiliki sekutu terdekat .Fitur counter memungkinkan pemain mengubah beberapa serangan musuh kembali pada mereka jika waktunya benar. Setiap counter unik tergantung pada musuh dan jenis reversal. Untuk beberapa musuh sifat serangan balik tersebut telah ditetapkan oleh yang sekutu terdekatnya
Para anggota partai memiliki pohon keterampilan mereka sendiri dan belajar kemampuan baru pemain dapat memilih, seperti memiliki Ignis menandai musuh dengan titik warp untuk Noctis, atau untuk siap menggunakan flare yang menerangi daerah pertempuran dan mungkin membuat stun beberapa musuh yang sensitif terhadap cahaya. Dengan menekan LB / L1, UI di bagian bawah kiri yang biasanya pemain senjata-akan berubah untuk memilih kemampuan dari kawan-kawan Noctis ini, dan pemain dapat secara manual memilih kemampuan yang mereka ingin setiap anggota untuk melaksanakan. Ada timer pendinginan untuk perintah ini.
Semua anggota tim akan memiliki pendekatan yang berbeda dan spesialisasi dalam pertempuran yang berbeda pula. Akan ada situasi di mana party akan melakukan serangan co-op. anggota partai secara otomatis akan bereaksi terhadap situasi yang berbeda sesuai dengan keadaan, tapi kemampuan tertentu, peralatan dan senjata dapat mendorong karakter untuk bekerja sama lebih mungkin ketika situasinya tepat. gerakan co-op tidak dapat dilakukan terus menerus dan meskipun memohon mereka otomatis. Misalnya, untuk menghubungkan co-op bergerak sambil menghindari serangan musuh, pemain harus mengawasi keluar untuk indikasi kapan harus meminta itu.
Mirip dengan sistem gambit dari Final Fantasy XII. Ada beberapa perintah menu dalam pertempuran. kontrol permainan seperti game action dimana pemain beralih antara menyerang dan bertahan. pemain bisa memberikan perintah kepada anggota party lain dan senjata swap di fly. Game ini akan mencakup sistem pertumbuhan di mana pemain bisa mengeluarkan kemampuan poin pada keterampilan senjata, Noctis, partai, bonus, antara lain :
Weapons
Jenis senjata termasuk pedang, belati, tombak, greatswords, senjata api, perisai, senjata kerajaan, mantra, dan mesin. Noctis memiliki sejumlah senjata yang berbeda dengan metode yang serangan berbeda, dan beberapa akan digunakan sebagai tameng. Senjata dapat ditingkatkan dan ditempa dari bahan pemain dapat mengumpulkan dalam permainan. Beberapa senjata dapat memiliki efek status yang melekat pada mereka. Ada tujuh jenis kategori senjata standar, dan masing-masing kategori memiliki berbagai senjata. Dikombinasikan dengan Armiger, bahkan ada beberapa kategori dalam dirinya sendiri.
Teknik dan Armiger
Selain tombol serangan dasar, pemain bisa memanggil teknik dengan tombol teknik. Pemain memilih teknik yang tersedia dengan tombol kiri dan kanan d-pad . Combo secara otomatis disusun berdasarkan senjata saat ini sedang digunakan dari yang dilengkapi. Kemampuan dikunci untuk kategori senjata ada, seperti halnya senjata tanpa kemampuan. senjata langka yang diperoleh dari ruang bawah tanah akan memiliki sifat yang unik, beberapa contoh yang mereka dengan aspek hack-and-slash. Pemain dapat mengalokasikan senjata yang berbeda untuk posisi yang berbeda dalam rantai combo yang sesuai dengan gaya bermain mereka, memungkinkan satu untuk memprioritaskan kecepatan, kerusakan atau kisaran berdasarkan preferensi pemain dan musuh saat.
Armiger Arsenal adalah "Batas Break." Noctis. Selama Armiger semua biaya kemampuan 0 MP dan output kerusakan Noctis ini meningkat, tapi menguras MP sampai mencapai 0, dan Armiger berakhir. Ketika Noctis menghentikannya, pedang akan terbang di sekitar wilayah menyerang musuh dan sekaligus mengambil kerusakan terhadap Noctis.
Magic
Sihir/magic tersedia dan dibagi menjadi dua jenis: magic elemental dan cincin ajaib. Dua Magics memiliki fungsi yang berbeda, dan sementara magic elemental tersedia sejak awal permainan, cincin ajaib adalah fitur gameplay yang tidak diperoleh sampai akhir cerita.
Sihir elemental tidak biaya MP. Sebaliknya, itu diperlakukan sebagai senjata dengan amunisi terbatas dan dapat dilengkapi oleh anggota partai lain selain Noctis. Pemain harus melengkapi mantra untuk salah satu slot senjata Noctis dalam rangka untuk menggunakannya. Untuk mengisi kembali sihir, pemain harus mengumpulkan energi unsur (api, es, atau petir) melalui titik-titik pengumpulan. Menggunakan Elemancy, pemain dapat mengambil energi magis yang sudah mereka kumpulkan dan menciptakan campuran yang menempatkan efek pada mantra standar. Terlebih listrik di mantra Api standar dapat memungkinkan untuk rantai serangan untuk memukul musuh lain di dekatnya, misalnya, sementara menambahkan penyembuhan tim dan mengurangi efek serangan. Sistem Elemancy memungkinkan pemain untuk membuat sihir yang kuat relatif di awal permainan.
Semua mantra elemental adalah serangan efek wilayah yang tidak hanya menyakiti musuh tetapi mampu menimbulkan sedikit kerusakan pada party, juga. Cuaca dan lingkungan juga memiliki dampak taktis pada kondisi pertempuran, dengan berbagai jenis sihir memiliki efek yang berbeda-beda tergantung pada pola cuaca. Misalnya, menggunakan mantra api pada hari yang cerah tidak hanya menyakiti monster, tetapi juga membakar daerah sekitarnya, monster yang takut api akan melarikan diri, tetapi bisa melukai anggota partai juga. Selain itu, sihir api akan cepat hilang jika hujan, tapi sihir petir bertambah kuat selama itu. Meskipun sihir dapat merusak lingkungan, efek ini tidak permanen dan lingkungan akhirnya mengembalikan sendiri.
Bentuk dari sihir kedua , sihir cincin, hanya tersedia untuk Noctis setelah ia mendapat Cincin dari Lucii. Tidak seperti magic elemental, ada biaya MP cincin ajaib setiap kali itu digunakan. Cincin Lucii harus dilengkapi dan terpilih sebagai senjata aktif untuk memanfaatkannya.Cincin ajaib menawarkan tiga kemampuan; itu dapat menguras musuh HP mereka dan menyembuhkan Noctis, memungkinkan Noctis untuk menangani kerusakan musuh saat melakukan menghindar benar-waktunya, atau biaya semua MP Noctis , mengalahkan semua musuh yang menyerang.
Summons
Summons disebut Astrals. Astrals adalah simbol kekuatan bintang dan hanya Noctis bisa memanggil mereka. Beberapa Astrals harus dikalahkan dalam pertempuran untuk mendapatkan mereka sebagai panggilan/summon.
Ketika kesempatan untuk memanggil muncul pemain bisa mengeluarkan Astral dengan menahan tombol summon. bintik putih di udara muncul ketika kesempatan untuk memanggil aktif. Ketika pemain memanggil mereka tidak akan selalu melakukan hal yang sama, namun tindakan mereka tergantung pada situasi. Misalnya, Titan kadang-kadang akan berjalan dan jarak dekat memukul musuh, kadang-kadang ia akan melempar batu di musuh, dan hal itu memungkinkan ia bahkan akan menyerah dan pergi
Field
Dunia Final Fantasy XV, Eos, mirip dengan dunia nyata dengan teknologi modern, seperti mobil dan jalan raya, tetapi juga mengandung negara dengan unsur-unsur abad pertengahan, seperti istana dan tentara lapis baja. Banyak dari lokasi permainan didasarkan pada tempat-tempat dunia nyata.
Permainan ini mirip dunia terbuka dengan bidang yang luas mampu dieksplorasi sejauh mata bisa mencapai, meskipun adegan penting mungkin akan membutuhkan beberapa pemuatan/loading. Pemain dapat berkendara dan bahkan terbang dengan mobil party . Pemain juga bisa menyewa chocobos dan memanggil mereka dengan peluit dan bahkan kamp dengan mereka.
Kadang-kadang pemain dapat menemukan petunjuk dalam lingkungan di mana untuk menemukan bos, seperti jejak kaki besar. anggota party menunjukkan hal-hal, dan mengatakan mereka ingin pergi ke tempat-tempat tertentu untuk membiarkan pemain menemukan hal-hal opsional. Pemain dapat mengatur penanda tujuan mereka, sehingga lebih mudah untuk dinavigasi. Item yang ditemukan di lapangan terlihat mengkilap biru dan beberapa barang yang bisa jual untuk dapat uang. Bahkan jika pemain bebas untuk mengeksplorasi jauh dan luas dan mungkin tersandung pada konten opsional, seperti ruang bawah tanah, tujuan yang ditata dengan jelas sehingga pemain tidak akan tersesat dalam luasnya area yang tersedia. Pemain bisa mendapatkan gil dengan mengambil quests. pemain bisa membuat percabangan keputusan mirip dengan pilihan dialog permainan Final Fantasy sebelumnya.
Camping
Camps adalah tempat berlindung yang aman, membuat mereka markas ideal ketika berangkat untuk menjelajahi daerah-daerah baru. Camps dapat diatur pada setiap saat sepanjang hari, tetapi hanya dapat mengatur pada daerah yang aman ditandai di peta. Menggunakan sebuah kamp untuk beristirahat berlangsung waktu untuk hari berikutnya dan ketika hari berakhir. Jika partai pergi tidur akan boost yang diperoleh dari makanan akan kehilangan efek.
Pemain dapat makan makanan di kamp dan mendapatkan bahan-bahan untuk memasak di kamp dari monster dan toko-toko. Party "Cooking Level" menentukan apa yang bisa mereka memasak. Dalam Final Fantasy XV Episode Duscae demo Ignis memasak secara mandiri, tapi di pertandingan terakhir pemain bisa memilih mana makanan yang dibuat. makanan yang berbeda meningkatkan statistik yang berbeda.
Setelah berkemah anggota partai kadang-kadang menyarankan Noctis untuk pergi tur dengan tujuan khusus. Tur sidequests dan pencarian utama tidak dapat berkembang selama itu. Tur akan memiliki peran aktif dalam mengembangkan hubungan Noctis dengan Ignis, Prompto, dan Gladiol. Kekuatan ikatan mereka akan tergantung pada melakukan kegiatan bersama-sama, yang pada gilirannya akan mempengaruhi kekuatan serangan combo Noctis bisa mengeksekusi dengan teman-temannya.
Monster di dungeon berkeliaran di atas tanah pada malam, menambahkan dorongan ekstra ke kamp. Party bisa berkemah di tempat terbuka ini, atau tinggal di sebuah hotel di kota, atau di caravan di pos-pos yang berbeda. Tinggal di kafilah atau hotel tidak memungkinkan partai untuk memasak, tapi EXP diperoleh di tingkat dipercepat.
Minigames and sidequests
Memancing dan menunggang chocobo juga disertakan. Pemain akan dapat ikan di tempat yang telah ditentukan dengan berbagai umpan dan menangkap ikan yang berbeda tergantung pada keterampilan, waktu dan lokasi. Ikan kemudian dimasak di kamp. Mungkin juga ada misi opsional untuk mengambil basis Niflheim.
Setiap anggota party memiliki "bakat khusus" yang meningkat dengan penggunaan. Misalnya, Prompto akan meminta kru untuk mengambil pit stop di mana semua orang keluar dan Prompto akan mengambil foto yang bisa dibagi di media sosial. Prompto memiliki "bakat" adalah fotografi, Noctis adalah memancing, Ignis adalah memasak, dan Gladiol adalah "naluri survival".
Synopsis
Noctis Lucis Caelum, keturunan dari silsilah raja-raja dan pewaris takhta, berasal dari Kerajaan Lucis yang memegang Kristal dunia , bermanfaat untuk militer negaranya, politik, dan pertumbuhan ekonomi. Karena industrialisasi semakin tampak jelas berbeda dengan negara-negara tetangga dan melahirkan ketegangan politik, Lucis telah mengisolasi diri dari seluruh dunia di belakang penghalang sihir dikelola oleh raja. Perang dingin telah berlangsung antara Lucis dan Kekaisaran dari Niflheim yang berusaha kekuatan untuk mendapatkan dari Lucis, menyebabkan munculnya teknologi sihir. Dalam perkembangan pemerintahan baru, perjanjian damai baru-baru ini dengan Lucis diusulkan untuk akhirnya meredakan situasi.
Para dewa dikenal sebagai astrals dianggap sebagai pelindung lingkungan mereka dan manifestasi dari kekuasaan bintang ke planet. The Astrals sendiri sebagian besar acuh tak acuh terhadap urusan manusia, tetapi legenda memberitahu mereka menempa perjanjian dengan raja-raja Lucis.
Sebuah fenomena global yang dikenal sebagai Starscourge menyelubungi dunia menyebabkan malam diperpanjang. The Oracle telah lama dilindungi dunia dari wabah, dan bangsa mereka Tenebrae dikenakan tingkat yang lebih luas dari otonomi politik di tengah dominasi Niflheim ini karena pengaruh sejarah dan agama vital mereka. Saat ini Oracle, Lunafreya Nox Fleuret, adalah Oracle termuda dalam sejarah, dan menjalankan tugas mencegah dunia dari terjun ke dalam kegelapan lengkap dengan kekuatannya.
Characters
Main Characters
|
|
Guest
|
|
|
Story
Setelah perang tahun-panjang antara Lucis dan Niflheim, perjanjian damai disepakati untuk mengakhiri konflik. Sebagai bagian dari perjanjian, Lucis ini putra mahkota, Noctis Lucis Caelum, disepakati untuk menikahi Lady Lunafreya Nox Fleuret, Oracle dari provinsi kekaisaran Tenebrae. Setelah Noctis menetapkan pada perjalanan untuk bertemu dengan Lunafreya di Altissia, kebenaran terungkap: perjanjian adalah tipu muslihat direkayasa oleh penguasa Niflheim ini, Iedolas Aldercapt, untuk menurunkan penghalang sihir Insomnia sehingga pasukannya dapat menguasai kota Kristal. Crystal memegang jiwa dunia Eos, dan esensinya adalah bahwa dari kekuatan cahaya. Meminjamkan kekuatannya untuk raja-raja Lucian yang bisa menggabungkan kekuatan mereka bahkan dari kubur melalui ikatan jiwa.
Pasukan Niflheim menyerbu ke kota mahkota, Raja Regis, anaknya Noctis dan Lunafreya semua dilaporkan telah tewas. Setelah serangan itu Lunafreya mengembara dengan Cincin raja dari Lucii dalam kepemilikan nya, dan akhirnya membuat jalan ke Altissia.
Laporan mengenai Noctis telah tewas adalah palsu. Noctis dan pengikut-Nya penasihat kerajaan, Ignis; pengawalnya, Gladiol; dan teman masa kecilnya, Prompto-lari berjuang dalam perjalanan menuju Altissia untuk bertemu dengan Lunafreya. Noctis membutuhkan kekuatan leluhurnya untuk mendapatkan daya yang cukup untuk merebut kembali takhta. Luna adalah Oracle dengan kekuatan untuk melawan kekuatan kegelapan yang nyata sebagai Starscourge, wabah yang memanjang malam dan panggilan daemon ke dunia pada jam yang paling gelap. Dia adalah teman masa kecil Noctis, dan telah disimpan dalam kontak dengan dia selama bertahun-tahun dengan memiliki anjing ajaib bernama Umbra menyampaikan pesan antara mereka. Padanya memanggil salah satu dewa dari Eos, Titan Archaean, panggilan keluar ke Noctis.
Noctis sedang diikuti oleh kanselir dari Niflheim, Ardyn Izunia. Ardyn membantu pangeran yang tetap mencurigai motif kanselir yang sebenarnya. Noctis mencari Titan keluar dan belajar menaklukkannya, Luna berusaha untuk membangkitkan Enam untuk Noctis dengan menempa perjanjian dengan astrals. Niflheim, sementara itu, menghentikanuntuk mencoba membunuh para dewa. Noctis menemukan bagian untuk Altissia di perahu Raja Regis, ia menemukan dari pelabuhan rahasia, tetapi menemukan Luna ditahan oleh pemerintah daerah dengan tekanan dari Niflheim untuk melepaskan dia untuk mereka.
Luna mengungkapkan niatnya untuk membangunkan Leviathan. Dia melakukannya dan meminta dewi laut untuk memberikan restu untuk Noctis, tapi ular itu menolak nya. Serangan Niflheim, Noctis dipaksa untuk melawan Leviathan dan tidak dapat membantu Luna saat dia ditikam oleh Ardyn. Noctis membuktikan kemampuannya kepada para dewa dia mendapatkan berkah Leviathan, tetapi karena ia tersadar setelah pertempuran dengan dewa, ia belajar menerima bahwa Luna telah mati dan Ignis kehilangan visinya dalam pertempuran di Altissia.
Luna mampu memberikan Ring of the Lucii untuk Noctis sebelum kematiannya. Cincin memegang kekuasaan raja-raja Lucian dan memungkinkan satu panggilan pada kekuatan dari Crystal pada biaya wielder ini kekuatan-hidup sendiri. Noctis disusul oleh kesedihan dan tidak memegang Cincin. Namun demikian, ia terus ke arah ibukota Kekaisaran mana Kekaisaran dikatakan memegang Crystal. Tanpa kekuatan Luna sebagai Oracle memegang kegelapan di teluk, siang hari adalah menghilang dari dunia dan daemon mulai muncul bahkan dalam cahaya. Sebagai Crystal selalu disimpan kota mahkota aman dari daemon, Noctis putus asa untuk mencari itu dan menggunakan kekuasaan untuk menyelamatkan dunia.
Ketika mereka mencapai ibukota mereka mendapati kota dalam kegelapan dan dipenuhi dengan daemon. Noctis menemukan Kekaisaran telah dirusak oleh wabah yang mengubah manusia menjadi daemon, dan Kekaisaran telah memproduksi daemon dan membuat mereka menjadi infanteri magitek mereka. Kekaisaran telah kehilangan kendali dan kekuatan gelap merajalela, bahkan Kaisar sendiri telah berubah menjadi daemon. Noctis, sekarang memegang Cincin dari Lucii, menemukan Crystal dan menyerukan kepada kekuasaannya, tapi mengejutkan ia diserap di dalamnya. Ardyn gloats atas pemandangan itu, mengungkapkan identitasnya sebagai nenek moyang Noctis ini yang digunakan untuk perjalanan dunia untuk melindunginya dari daemon dan menyembuhkan mereka rusak oleh kegelapan. Ardyn telah menjadi rusak sendiri, dan dengan demikian ditolak oleh Crystal. Setelah menjadi abadi sebagai akhirat mengusir dia karena jiwa rusak nya, Ardyn telah licik untuk generasi saat berada di menunggu Benar Raja, akhirnya membalas dendam pada dinasti Caelum dan Crystal.
Noctis memasuki dimensi dunia lain yang ada di bagian dalam Crystal, dan memenuhi dewa astral Bahamut yang menjelaskan segala sesuatu kepadanya. panggilan Crystal adalah untuk "mahkota Raja Cahaya", salah satu ramalan itu berbicara sebagai raja yang akan menghalau kegelapan dari dunia. Setelah raja-raja Lucis mati kekuasaan mereka menumpuk di Ring of the Lucii. Setelah Cincin memegang semua kekuasaan Crystal, raja Lucian berikutnya akan menjadi Raja sejati yang bisa membawa cahaya kembali ke dunia pada biaya hidupnya sendiri. Bahamut menjelaskan Noctis adalah Benar Raja.
Setelah matahari menghilang Noctis tidak naik lagi dan Eos yang disusul oleh daemon. teman Noctis ini kembali ke apa yang tersisa dari Lucis, dan menunggu untuk kembali sesuai ramalan. Sepuluh tahun kemudian, Noctis terbangun dan kembali ke tanah airnya untuk menemukannya diselimuti kegelapan abadi dan dihuni oleh gerombolan daemon. Dia rendezvouses dengan teman-temannya dan kembali ke reruntuhan Insomnia ke tempat Ardyn telah mengambil Crystal. Dia mengalahkan Ifrit astral yang memanggil Ardyn sebagainya untuk menghentikan perjalanannya ke istana. Ifrit adalah astral dikenal sebagai The Betrayer yang membenci umat manusia dan merupakan asal Starscourge dan daemon. Noctis mengalahkan Ifrit dengan bantuan dari astrals lain dan membungkuk dia kehendaknya. Ia menghadapi Ardyn dan dua duel kedua memegang kekuasaan raja-raja, tapi Noctis muncul menang dan Ardyn meminta dia untuk melihat dia "di sisi lain."
Noctis duduk di atas takhta Lucian dan menyerukan kekuasaan Cincin dari Lucii. Roh-roh raja Lucian masa lalu menyerangnya dan sebagai jiwanya berangkat dan diambil oleh Ring, Noctis menemukan semangat Ardyn di akhirat. Dengan bantuan dari roh ayahnya dan Luna dan raja-raja Lucian masa lalu, dan kenangan dari teman-temannya, Noctis menghapus jiwa Ardyn ini. Cincin yang Lucii istirahat dan matahari akhirnya terbit.
Sekian dulu untuk review nya, mohon maaf jika ada pengetikan atau bahasa yang kurang pas. Semoga menambah pengetahuan dan informasi pada para pembaca dan gamer sekalian... Go Gamers!!